Très à l'aise en Chine,
Ubisoft annonce l'ouverture d'un
second studio dans le pays, basé pour sa part non à Shanghai comme son
grand frère mais à Chengdu. Dirigé par
Richard Tsao, ancien
producteur d'Ubi Shanghai, l'équipe commencera par quelques travaux
internes qui n'intéressent personne avant de démarrer le développement
de projets online sur tous les supports. L'objectif est de suivre la
même voie que celle empruntée par le studio de Shanghai qui après
quelques portages, s'est finalement vu confier de gros projets (Splinter Cell Double Agent notamment).